明月光

2008-09-16
Tag:



歌词:

(男)床前明月光 让我的梦今夜又圆又亮    
(女)疑是地上霜 相思都写在了谁的脸上    
(男)举头望明月 到底天上人间有何分别    
(女)低头思故乡 是因为菊花黄    
(男)床前明月光 让我双手不忍去推开窗  &n...

新的开始!

2008-09-05
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进新浪也半年多啦,一直忙得没时间来打理自己的博客。可能也跟自己的个性有关,什么都三分钟热度。AI插画、UI设计、flash、用户体验、可用性工程、人机互动、所有所有的一切,都只是点到为止,只有本职工作,web设计还是有所进步,但是挑战太少,又一直单打独斗。在周围的朋友眼里,是个高手,可是自己能力有多高自己最清楚,路还长,还有很多地方要成长,自己努力吧。



2007年03月21日 上午 1:12
作者:JunChen | 话题:(0703a)用户体验设计在团队中的角色


Tag: 常识

PROPER:完整版 
UNARATE:未删节 
R_RATEE:有删节 
WS:表示宽银幕 
FS:表示全屏幕 
WITH EXTRAS:影片带花絮 
CAM - 枪版 
A cam is a theater rip usually done with a digital video camera. A mini tripod is sometimes used, but a lot of the time this wont be possible, so the camera make shake. Also seating placement isn't always idle, and it might be filmed from an angle. If cropped properly, this is hard to tell unless there's text on the screen, but a lot of times these are left with triangular borders on the top and bottom of the screen. Sound is taken from the onboard microphone of the camera, and especially in comedies, laughter can often be heard during the film. Due to these factors picture and sound quality are usually quite poor, but sometimes we're lucky, and the theater will be fairly empty and a fairly clear signal will be heard. 

CAM通常是用数码摄像机从电影院盗录。有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动。同时由于放摄像机的座位并非总是空的,使得有时拍摄不是水平的。如果后期剪裁很好,这很难看出,除非屏幕下方有字幕。由于声音是从摄像机自带的话筒录制,所以经常会录到观众的笑声等声音,尤其是喜剧片。因为这些因素,图象和声音质量通常都很差。但有时很幸运电影院相当空,这样会录到好一些的声音......

Tag: 音乐

 

It don't matter if you're black
white or yellow, if you're brown or red
let's get down to that
love is color-blind

Verse 1:
I remember whren
I was a child and couldn't understand
people having fun
discriminating all the different ones
mama just used to say
when you grow up you'll maybe find a way
to make these people see
that everything I do comes back to me

Bridge:
You gotta live your live
we're all the same, no one's to blame
they gotta live their lives
just play the game and let love reign

Chorous:
It don't matter if you're black
white or yellow, if your brown or red
let's get down to that
love is color-blind
you're my brother, you're my friend
all that matters in the very end
is to understand
love is color-blind

TQ:
I remeber as a young boy
I watched my neighbourhood go up in flames
I saw the whole thang thru tears of pain
and a situation's rackin' my brain
I wish I could fly away and never come back again
we need some lvoe y'all
we need some real deal help from above y'all
I mean the kids watchin'
and I just can't see it stoppin', I don't understand
I mean we all bleed the same blood, man!

Bridge:
You gotta live your life
better than our fathers did
let's make some love, baby, have some kids
they gotta live their lives
and I don't care what color they are, or u are, or we are
it's all love, baby!

C-Part:
You have been my mother
you could have been my brother
what if you were my sister
if you were my father?
you could have been my fella
you could habe been my teacher
what if you were my friend?
would be so nice to meet ya

Verse 2:
take it out to the world
tell every boy and every little girl
be proud of yourself
cause you're as good as anybody else
put away your prejudice
open your mind, don't need a stick to this
try to make this earth
a better place without a racial curse

TQ:
Yeah, it's time for some changes

Chorus


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Tag: 图片 UI

因为相册的原因,只做了一个1024*768的,喜欢的可以拿来用。

 

 


Tag: 音乐

 喜欢王菲的朋友一定听了她的新专辑《将爱》,其中里面有一首歌《乘客》有许多朋友是喜欢的。知道吗,这首歌是根据sophie zelmani苏菲珊曼妮的《going h...

Tag: 音乐

 呵呵,从yobo里面弄来的一些音乐基本常识。自己也可以多了解一下。

 什么是 干/湿录音声?
熟悉音频处理的朋友一定都听过“听湿录干”这个词,其中“干声”是指没有加上效果的声音,而“湿声”指的是加了效果的声音。而“听湿录干”顾名思义,也就是在录音的时候,耳机里面听到的是加有混响等效果的经过处理的人声,但是实际录制到电脑里面的还是干净的、没有任何效果的人声。.........

 


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隐喻(Metaphor)

语言学上,把由于两个事物的特征上所存在的某一类似之处,而用指一个事物的词来指代另一个事物的演变方式叫做隐喻(Metaphor)。“隐喻”一词来自希腊语metaphora,其字源meta意思是“超越”“在…之后”,而pherein的意思则是“传送”或“转换”。合起来表达就是“转换之后的含义”。隐喻是以"相似"(likeness)和"联想"(association)为基础的,也即两个事物的特征上所存在的某一类似之处。

软件产品的用户界面中也存在隐喻。比如,我们现有的Windows桌面系统就基于“Desktop Metaphor(桌面隐喻)”,其中又包括Windows、Icon、Menu和MousePointing隐喻,它们都不是真实的事物,而是用来指代界面元素本身,以便于用户识别和操作它们。总的来说,隐喻有两种:一种是符号隐喻,另一种是行为隐喻。前者在计算机中具体表现为语言指令(Instruction)和图标(Icon),后者表现为手势(Gesture)和直接操作(DirectManipulate),后者也被Cooper称为“手动启示”(下面会讲到)。每一种隐喻都有它的优点和缺点,当前的桌面系统是上述隐喻的混合。

启示(Affordance)

DonNorman在他的《The Design of Everyday things》一书中创建了这个词(它的另一个译法叫“预设用途”),是指物品被人们认为(consider)具有的性能及其实际上(physical)具有的性能,换句话说,就是物品在人们长期使用过程中体现出来的固有的性质和用途。个人认为,启示这个词,实际上就是隐喻的另一种说法,只不过启示是站在“物”的角度来说的,而隐喻是站在“人”的角度来说的,这两个词本身都包含了“暗示”的意思。Cooper在《About face2.0》中对Norman的定义做了修改,“启示”专指“我们认为对象能够做什么,而不是它实际能做什么”,续而得出“手动启示”的概念,——从隐喻的角度看,就是行为隐喻。行为隐喻是比符号系统更有竞争力的一种隐喻,正如Norman所说,“如果物品的启示在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,而无须借助任何符号、标志和说明”。

良好的用户体验:设计符合用户期望的隐喻

 

如果我们从Norman所提出的概念模型来看隐喻本身,它其实就是设计师根据物品“实现模型”所设计的“表现模型”,而Cooper所定义的“启示”正是用户的“心智模型”。于是,我们可以得知:当设计师设计的隐喻(表现模型)越接近于用户的期望(心智模型),就越能获得良好的用户体验。认知心理学表明,我们对事物的认知来源于我们在长期的社会交往中形成的文化和行为习惯,因此隐喻的设计应当遵从一定的认知行为习惯。当事物的外观和行为符合我们的身体特征和认知的时候,我们操作起来才会得心应手。

事实上,获得良好的用户体验的关键是适当的隐喻,而不是那些看起来很“酷”的隐喻,设计师喜欢联想,这不错,但不要忘记:类比是有限的,设计需要在隐喻和实现中取得平衡。在对隐喻使用上,我们的软件产品正在走两个极端:一方面,图标已经成为一个正在被滥用的隐喻,图标引诱设计者本身为操作任务寻求一种表示,然后在表示上而不是事物本身上实现一种操作(JefRaskin,1999),图标会诱使设计师创建更多的图标,当界面上布满华丽的悦目的图标,就有可能迫使用户的注意力转移到图标而不是他所要处理的任务上,——尽管,我们需要吸引用户的注意力,但不能过多地吸引用户的注意力;另一方面,虽然行为隐喻更有竞争力,但软件产品不等于工业产品用户界面不等于真实世界,那些企图将用户界面设计成像真实的物理世界一样的设计师是在走另一个极端。计算机软件和传统的工业产品有着本质的不同。计算机软件不像传统的产品那样易于使用的一个重要原因是缺少限制条件(Restriction),包括物理的、逻辑的、文化的以及经济的限制因素。除了硬件设备,为虚拟的屏幕界面设计实际的行为隐喻没有多大意义,在界面中完全照搬物理模式,一方面会造成文化和逻辑上的冲突,使软件的所能支持的应用(任务)受到约束;另一方面会限制用户对软件的理解和设计师构思新范型的想象力,掉入隐喻的陷阱。其结果可能就像上个世纪GeneralMagic的MagicCap和Microsoft的Bob一样,在用户经历了新奇的体验后,被主流市场所抛弃。



Alan是一位仅仅做了大约15年编程的交互设计师。

以下文字是对2001年一次访谈的文字提炼,相信能解答无数人心中的某些疑惑,包括我自己。

交互设计

* 处理对象是人,没有CPU、编程语言、操作系统,关注焦点是用户需求而不是设计,和用户界面设计不是一回事。
* 不是艺术,不是工程类学科,是一种非常困难、非常不同的技术,与写代码相比是一个更复杂、老练、困难的工作。
* 推广的最大困难,是让高级主管相信不需要花费很多金钱和时间,他们的软件可以有重大的变化。
* 实质是让技术为用户服务,而不是让用户服务技术。

交互设计师

* 不需要编程经验,但必须在代码被写出来之前想象它是做什么的。
* 需要懂得什么对于程序设计人员是重要的,但是不需要知道怎样编程,只需要将代码要实现的功能形象化。
* 必须知道哪些对于心理学家是重要的,所以不需要心理学专家参加项目,心理学专家不能设计交互系统。
* 就是具有能非常好地确定软件将要做什么,以便别人顺利完成任务的人。
* 既不是艺术家,也不是程序员,想开发这样一个新的职位是很难。
* 好的交互设计师,在你采用他们的计划时可以给出令人信服的原因。

交互设计师的特质

* 需要具备凭空想象复杂行为的能力,必须能够在代码被写出来之前,想象它是做什么的。
* 应该停止编程。因为程序员和设计师的目标是有冲突的,你不可能同时做好两件事情。

交互设计师的职责

* 工作之一是分析,但“分析”不是设计,主要是关于用户知识领域,更像建筑师。
* 在项目中的地位很重要,所以不能犯错误。
* 没有实际的经验的话,想建立威信是非常困难的。
交互设计师的执行

* 实质工作就是用图形将行为文档化。
* 用定性的现场调查技术,用户建模方法,设计原则,设计模板。
* 常用软件PowerPoint;常用工具有纸、白色书写板,铅笔。
* 应当负责程序做什么和怎样表达,设计项目的第一部分是针对问题域详细研究项目。

交互设计师与程序员、工程师

* 交互设计不一定对于程序员做任何系统都有效,交互设计是针对交互设计师的。
* 交互设计控制程序的外观和行为,技术和编码则应当由程序员控制。
* 交互设计师负责表达,程序员负责逻辑,缺少任何一部分都将做不成事情。
* 工程师们厌恶交互设计师所做的工作。
* 寻找一个好的交互设计师和寻找一个好的程序员同样的困难,在任何地方都是如此。
* 发展阶段应当是初级程序员-->程序员-->高级程序员;初级设计师-->中级设计师-->高级设计师;初级管理者-->中级管理者-->高级管理者,程序员通常是一个差的设计师和差的管理者。

交互设计师与管理者

* 在没有完成软件行为描述文档前,告诉管理者不要开始编码。功能和表达不是一回事,特征和行为不是一回事。
* 交互设计师和项目管理者不应该是同一个人,管理者主要控制过程。
* “市场压力、预算、管理水平……”这些妥协,都是管理者掩饰他对产品和程序不了解的借口。
* 管理者将时间期限定得短是因为他们不知道程序员在做什么,交互设计师就能告诉他们,同时能给程序员争取更多的时间。
* 项目周期安排不合理和需求变更频繁,只能说明管理非常差。

提示

文字可能不是原话,重新组织过,有兴趣请读原文。

再次提醒原文的语境是在2001年,另外现在好用的软件也很多,比如:Visio, InDesign都不错。


作为一个美术设计师,大家一定经常发出这样一封信:请确认设计稿。然后随信附上一个或数个不同风格的设计方案。

这是一个很有趣也很矛盾的现象。在美术方面,由于我们受过专业训练,常常被看作是权威,大家都寄希望于我们能解决“是否好看”的问题。而“是否好看”,却偏偏是一个很主观的东西,人人都有自己的发言权。

我们都知道,“主观”源于人的意识,依赖于个人审美偏好,受到人生经历、价值观、情绪、环境等等因素不同程度的影响,是一个非常不确定、善变的东西。风格,就象被N条细线从不同方向扯着的木偶,哪条线紧一点,便会向那边倾斜一点。

于是我们就会遇到这种情况,一个设计稿,设计师发给上级领导,领导发给客户,客户发给自己的上级,每一个环节,都有主观意见加入进来。有人喜欢红色,有人觉得红色土;有人喜欢绿色,有人觉得绿色俗。

最后,所有的主观意见又全部堆积到设计师这边,大家又满怀希望地看着他——你是专家,我们的意见就这些,你看着办。

整个流程里面,没有人会考虑到访问者是否满意的问题。

作为一个公司的网站,具有这样的主观特性无可厚非,毕竟访问者可以通过视觉上呈现的第一印象大致了解公司领导的“风格”。

对于那些主要使用者是互联网用户的网站/系统来讲,由于真正使用者的数量众多,不可能完全契合每个人的审美倾向,风格问题是否仍然有这么重要?如果仅仅因为领导个人喜好,过多地在风格问题上纠缠,使设计思路局限在色彩和样式上,“为用户而设计”、“为体验而设计”、“为解决问题而设计”又从何谈起呢?

Tag: 图片 UI

最近迷上了http://www.yobo.com  在里面建了一个自已的页面,服务很人性化。可以把自己喜欢听的歌存下来,就是一个私人音乐库一样。还可以听到一些版主跟据你的爱好而推荐的歌,但是就是觉得播放器不是很好看,所以自己试着做了一个。第一次做播放器。手法不是很娴熟。但是还算过得去啦,就拿出来show show.


Tag: 常识

曾经看过若干资料,说中国人税负沉重名列世界前茅。有的说税负居世界第三,有的 称“税负痛苦指数”仅次于法国而位居世界第二。      中国人天天纳税,且税率很高。但是很多人竟不知道自己是纳税人。这是很严重的社 会问题。也是中国公民的可悲之处。      就在读我这篇文章的时候,你正在向政府纳税。你购买了电信企业的上网服务,你支 付的每10元钱费用里,将近两元是给政府的税金。你可能边上网边喝点饮料。购买那饮料 的钱里,也有将近百分之二十交给了政府。如果你喝的是啤酒,还不止百分之二十。就算 你呆在家里什么都没做,也免不了向政府纳税。你支付的房租或者购房的款项、水电费里 都包含了税收。等等。简单说,如果可以不当纳税人的话,你所买的每一样东西都可能是 现价的八折甚至更便宜。      造成以上可悲现象的原因有两个:      1、媒体不负责任的误导。中国媒体很少如实指出中国税收的大部来自消费者的购买行 为。反而别有用心地宣传公司企业的“纳税贡献”。用什么“纳税大户”一类似是而非的 说法把来自普通消费者的纳税贡献算到代缴税款的企业上去。这种说法完全不真实,用心 近乎无耻。稍具税收知识的人都知道,商品流转性税收的负担都会向后道购买者转嫁,任 何商品在生产运输各个环节上所发生的流转性税收最后都落在最终消费者身上。所谓“纳 税大户”的公司企业,不过是些“代扣代缴大户”,真正出钱的是最终消费者。还有的官 说什么不征农业税就等于“中国农民不用交税”等蒙人的鬼话。中国的税源大头是商品流 转税,不管工人农民,好人坏人、中国人外国人,谁在中国领土上买东西就交了税,根本 逃不掉。      2、纳税人出了钱却没有得到收据。收钱本应该给收据。但中国纳税人却很少得到纳税 收据。特别是交税最多的场合下没有得到收据。那就是公民每天买东西的时候,商店给的 发票上没有把其中给政府的税金金额单独列出。出国的人可能注意到一些国家商店里货价 与税金分开算的情况。一样东西的标价是100,你买它却要支付110。发票上印得清清楚楚 :多出来的10元是给政府的税金。美国的部分州,加拿大全国都开征货物税,只要在这些 地方买商品,发票上都印着税金额。让你知道政府今天拿走你多少钱。中国的商店,至少 应在发票里把商品最后一道环节的增值税列出来。   

Tag: 视频

The Cranberries(小红莓,亦为卡百利)是一支来自爱尔兰的摇滚乐队,自从1992年发行第一张专辑--以来,凭借其三张专辑全球数千万张的销售量,挤身世界著名乐队行列中。
无论是其低沉凝重的战争控诉,还是温情洋溢,歌颂家庭生活的,都深深打动着众多歌迷。
这支爱尔兰乐队硬朗单薄的清新和别出心裁的旋律,从精美的幻想世界里找到了现实中罕见的灵感。于是他们很快成名,在第二年参加了伍德斯托克音乐节25周年庆典,并以第二张专辑《no need to argue>跃入世界级乐队行列。不过小红莓后来在没有唱过这样无助的歌,他们影射现实,吟唱爱情,悼念亡人,并且把那种弹簧一样的美声传遍世界,弄得王菲咿咿呀呀学个不停。我们所熟悉的《重庆森林》中的Dreams就是王菲翻唱小红莓首张专集中的同名歌曲。

乐队简介——爱尔兰忧伤的眼睛The Cranberries
卡百利在1990年5月组建于爱尔兰的林莫尼克,原名叫The Cranberry Saw Us,由诺埃尔·霍根(Noel Hogan)和迈克·霍根(Mike Hogan)兄弟二人担任吉他手和贝司手,弗加尔·劳勒(Fergal Lawler)当鼓手,尼尔(Niall)担当主唱。不久,为了更好地在另一支乐队中发展,Niall决定退出乐队。她离开时把她的朋友,也是一位歌手推荐给了这支乐队,她就是Dolores O'Riordan。Dolores 自三岁起就开始唱歌,十几岁时开始弹钢琴并且自己作曲。她很早就开始找寻志同道合的伙伴组建一支乐队。Dolores加入后,乐队正式更名为"小红莓"。
1993年春,"小红莓"的首张专辑《每个人都干,为什么我们不行》(Every Body Eles Is Doing It so Why Can`t We)面市。这张专辑至今已卖出了超过700万张,在中国也有双白金的销量。其中的单曲《Dreams》(《梦》)曾经被王菲翻唱成《梦中人》。这一年夏季,乐队赴美国参加巡演,担任The The 和"山羊皮"(SUEDE)乐队的暖场嘉宾。1993年单曲《逗留》(Linger)面世。
1994年出版的专辑《No Need To Argue》(《无需再争论》)是他们最成功的专辑,全球售出超过1500万张,达到了3白金销量,其中单曲《还魂尸》(Zombie)和《家庭颂歌》(Ode to My Family)分别在排行榜上列第1和第11的好位置。乐队的第3张专辑《献给死去的虔诚信徒》(To the Faithful Departed)于1996年正式出版,在这张专辑中,乐队首次试图通过音乐反映社会问题,抒发他们的政治主张。几年间,The Cranberries进行多次巡演,使成员们疲惫不堪。于是,他们决定进行一段时间的休整。
1999年,The Cranberries发行了第四张专辑《Bury The Hatchet》(《重归于好》)。这张专辑中,有像以往一样的控诉战争的激情作品,也有抒发母子之爱的温馨之作。专辑的封面更是由曾为 Pink Floyd (平克弗洛依德)乐队设计经典专辑《Dark Side Of The Moon》(《月之暗面》)的那个著名的光透过三棱镜的封面的设计师Storm Thorgeson设计,非常另类,独具特色。
"小红莓"在音乐上受"史密斯"(THE SMITHS)晚期风格影响颇深,并融合了80年代后期"梦幻流行"(Dream Pop)和爱尔兰克凯尔特民谣的特点。Dolores高亢、清亮而自由的嗓音,配合着富有深意的歌词、激动人心的旋律,征服了全世界的听众。


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Danny boy

2007-02-12
Tag: 音乐

这首Danny boy 爱尔兰民谣,原是一个世纪前,一位爱尔兰父亲写给即将从军的儿子,告诉他说,当你下次回来的时候,我大概已经躺在坟里,就像整个夏天的过去,花朵的凋零,就像你现在要走,也不能挽留。后来,作者又加上第四段,才使得这首歌由父子间的决别,变成了好似情人的分手。这个版本的中文歌词也很感人也更加富有诗意。据传,李敖最喜欢的是这一首歌,为此他谱写了中文歌词。

这首Danny boy 爱尔兰民谣,原是一个世纪前,一位爱尔兰父亲写给即将从军的儿子,告诉他说,当你下次回来的时候,我大概已经躺在坟里,就像整个夏天的过去,花朵的凋零,就像你现在要走,也不能挽留。后来,作者又加上第四段,才使得这首歌由父子间的决别,变成了好似情人的分手。这个版本的中文歌词也很感人也更加富有诗意。据传,李敖最喜欢的是这一首歌,为此他谱写了中文歌词。


蝴蝶的蜕变

2007-02-09
Tag: 图片

今天的工作的一个专题页头,呵

http://blog.oeeee.com/images/2/20072916557878.jpg


设计流程[转]

2007-02-08

来说说一些工作中碰到比较普遍的问题,经常听到很多设计师在遇到作品被枪毙或被打回返工后抱怨,比如领导层对作品风格、颜色、细节的不认同,抑或是上头意见变化太快,一天一个想法让设计师摸不着头脑,作品被否定的原因很多,但结果总是一样,那我们不如回过头来看看现在常见的设计流程是怎样的,从中找到问题的根源,并尽量去避免这些问题的发生。

Tag: 音乐

  Love, Pain And The Whole Crazy Thing

 [爱,痛苦以及所有疯狂的事]http://blog.oeeee.com/images/2/2007278459074.JPG

Keith Urban 一张好听的专辑。
本专辑的来头:格莱梅奖得主,美国乡村音乐联合会(CMA)年度最佳艺人Keith Urban终于完成了他的第四张专辑,誓要超越他的第三张白金专辑《Be Here》。总共有13首新歌的《Love, Pain & the whole crazy thing》可算是今年最受期待的专辑。本专辑展示了Urban几近完美的歌词和声线,一如他迷人的吉他演奏。《Love, Pain & the whole crazy thing》由Dann Huff 和 Urban合作完成,其中第一首歌"Once In A Lifetime(John Shanks, Keith Urban)让本张专辑刚发行就荣升排行榜首位。这里集锦了大胆而颇有感染力的摇滚"Faster Car" (Urban)和"I Told You So" (Urban)。"Shine" 和 "Used to the Pain"这几首歌展现了Urban充满磁性的嗓音和音乐高潮持久的把握力。"Stupid Boy"、 "I Can't Stop Lovin' You" "God Made Woman"这几首对女性圣歌般的赞美展示了Urban对别人所做歌词的独到眼光。Urban说:“这只不过是我现在状态的准确反映,我相信我们的歌就是为了表现快乐和极度的热情而创造出来的。”


Once In A Lifetime

2007-02-06
Tag: 音乐

只是一首同名的歌,没有找到相关的资料


Tag: 音乐

晚上公猪总是给母猪放哨,他生怕主人乘他们熟睡时把母猪拉出去宰了.日子一天天的过去,母猪日渐长胖,而公猪则一天天瘦下去.

有一天,公猪突然听见主人在跟屠夫商量,要把长势见好的母猪杀了给卖掉,公猪伤心至极.于是从那天开始公猪性情大变,每当主人送吃来时公猪总抢上去把东西吃的一干二净,每天吃好后便躺下大睡,并且告诉母猪现在换做她来放哨,如果他发现她没放哨的话就再也不理她.

渐渐的日子一天天过去,母猪觉得公猪越来越不在乎她,母猪失望了,而公猪还是若无其事的过着安乐日子.很快一个月过去了,主人带着屠夫来到猪圈,他发现一个月前肥肥壮壮的母猪瘦的没剩下多少肉,而公猪则长的油光.这时的公猪拼命的奔跑,想引起主人的注意,表明他是头健康的猪...

终于,屠夫把公猪拖走了,在拖出猪圈的那一刻,公猪朝着母猪笑着说:"以后别吃这么多!"

母猪伤心欲绝,拼命的冲出去,但圈门被主人关上了,搁着栅栏,母猪看着闪着泪光的公猪...

那晚,母猪望着主人一家开心的吃着猪肉,母猪伤心的躺倒在以前公猪每天睡的地方,突然她发现墙上有行字:

“ 如果爱无法用言语来表达,我愿意用生命来证明 ” !


Tag: 音乐

的主题歌,有时间的话再找图上来,先听听。

游戏介绍-ico古堡迷踪2007-01-02 13:29     古堡谜踪(ICO)是很早以前SONY开发的冒险类的游戏,也是PS2上少见的中文游戏,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,配上女主角一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏的清新之感让人过目难忘。

      游戏的故事情节很简单,在一个遥远的年代,一个头上长着角的13岁少年ICO,被遗弃在大海上的一个神秘古堡中,少年在古堡中邂逅一位神秘的白衣少女,虽然她体质柔弱,需要矫健勇敢的ICO时刻紧随保护,但靠近后却发现她原来身怀超自然的神奇力量,两人共同努力逃离这个寂静而神秘的古老城堡。

  在游戏过程中主角ICO一直紧紧握住女孩的手,从来没有松开过,虽然这个小男孩看起来傻呼呼的,跑步的动作也幼稚可笑,但是白衣少女依然那么信任他,无论前面是悬崖峭壁还是万丈深渊,女孩都义无反顾的跳过去,因为她知道ICO一定会接住她的。缘份安排两人牵着手共同闯过幽深城堡内一个又一个的难关,解开一个又一个的谜,玩着玩着,我忽然产生一种幻觉,感觉好像是自己在牵着自己心爱的女孩一起冒险,心中充满着一股坚定的执着,我一定要带你走出去!

    终于玩到了游戏的结尾,ICO最终没有带着女孩冲出去,这是个忧伤的结局,ICO失去了双角,昏倒过去,已经化为幽魂的少女用最后的力量将ICO送出古堡,城堡慢慢陷入大海之中,那些游戏中熟悉的场景都在慢慢坠落下去,耳边是天籁之音般的歌曲,ICO所在的小船飘向大海,后面则是慢慢消失的城堡。这是个忧伤的童话,却给我留下了纯洁美丽的回忆,我感受到这个游戏给我带来的巨大冲击,品味这款游戏有一种心灵被洗净的充实感。结尾那首天籁般的主题曲“You Were There”让整个游戏的艺术效果提升了一个台阶。

  这是属于一对男孩女孩的世界。这两个人的美丽世界让人动容

http://blog.oeeee.com/images/2/2007228574697.jpg 


新的作品截图

2007-02-01
Tag: 图片

最近blog也没更新,想写点东西也没有时间一直在忙。忙着学习,忙着工作,忙着玩游戏。忙这忙那的,都是在耗生命。人生不应该是这样子的,现在的人都活得太累,可能是因为在中国吧,每个人都得为生存奔波。不知道你们有没有这种想法。我觉得生活就是应该做自已喜欢做的事,种种花,理理草。养一只小狗什么的,有时间看看书。自己动手做点美食。在一个人趟在靠椅上,晒着太阳,吃着自己做的小甜点。再看一本好书,当然少不了一杯自己泡的咖啡。。。。喂!做梦吧。起来工作吧。。。。。不说啦,先把这几天做的东西贴上来吧,虽然不是什么大作,但总也是自己一手做的。有点点的成就感。


以色列公司 ClickTale 在 06 年底的时候发布了他们针对 120,000 次页面浏览(06 年 11 月至 12 月)数据统计分析的报告,主要分析了页面长度和用户拖动滚动条之间的关系(不包括横向滚动条,以下提到的滚动条都是指纵向滚动条)。下面是部分内容摘要:


最近公司请了一位国外的专家对英文版网站的策划提供意见和建议,在这几天同老外的接触中,可以发现欧美用户在色彩感受、页面布局、浏览习惯上同国人都有很大的区别。

  • 欧美用户不习惯艳丽、花哨的色彩和设计风格,他们比较钟情于简洁、平淡而严谨的风格,即使许多大型网站也是这种风格;
  • 欧美网站在首页页面上通常不会放置太多内容,也很少放置广告,他们倾向于将首页做成各类功能、板块的引导界面,即使有内容表现,也是比较简洁的,不超过2屏,完全不像国内网站喜欢堆积大量广告和内容;
  • 国外传统网站比较讲究网站的实用性和便利性,他们会花很多时间去制作很多周到实用的细节,功能虽然大多平实但很有效;
  • 国外网站对安全性的要求非常高,许多服务和功能都需要进行安全连接,而国内只有交易、银行等网站才会注意到;
  • 国外用户很看中个人隐私,因此国外网站对个人信息和隐私也非常注意保护,除了隐私条款外,在细节上也需要加强隐私保护的说明和功能;
  • 国外商业用户对网站的信誉度很看重,如果你没有详细描述关于网站的介绍、提供足够充足的范例和建立严谨而值得信赖的流程,那么你就很容易丢失用户。
  • 国内外网站之间的差异估计同各自的文化教育、甚至语言文字等因素相关。通常我们所说的国外网站是指欧美网站,而以上所描述的也主要是针对欧美用户而言,其他国家例如韩国又会是另外一种国内设计师经常借鉴的风格,但这种风格绝对不适宜建立英文网站。
  • 再补充一点,就是中国人做的英文网站需要注意英文使用习惯,许多你觉得翻译非常到位的语句其实在国外看来是非常好笑也很难理解的,就像阿里巴巴这样的知名网站也有不少英文是令老外比较难接受的,所以如果你做英文网站,完成之后最好让国外朋友帮你看看,否则别人会对你的网站印象会大打折扣。
  • 罗嗦了这么多,希望对大家建设、浏览英文网站有所帮助。



我们在洽谈网站项目时,会遇到各种不同类型的客户,大体上我们把他们分为两种类型:一种是专业型的,他们对自己网站的设计风格有明确的思路,能够比较准确的表达自己的审美习惯与设计要求,但是他们给我们传达的信息有可能是片面的、不连续的、不成系统性的,这样就需要我们在详细的记录客户需求的同时能够给予必要的、适当的补充提示,以充分、全面挖掘客户的实际需求;另一种是设盲型(就是在设计上的文盲型)的,他们对于自己的网站的设计没有任何想法,这样就需要我们对客户进行系统的提问及引导,让客户做选择题而不是问答题,这样客户的思路就会慢慢的清晰明了,若能够同时结合一些网站的实际案例,给客户一个很直观的认识,这样效果将会更好。


当你计划收集用户体验时要考虑两件事情:决定你应当从哪一个用户那里搜寻信息;决定你如何从一个用户那里得到信息。

收集正确信息提出了一个接近的相关问题:一旦我们知道如何从一个用户那里得到所需要的信息,我们如何确信还未从完全不代表市场中其他人的用户那里得到所有的信息?这种巨大的诱惑就是要花费非常多的信息预算用于研究众多用户,我们是被迫以一种相对肤浅的方式研究每一个用户。这样做让我们对资料的代表性感到放心,但不幸的是,这些资料对于揭示众多真实的品牌接触而言过于一般和肤浅。我们知道的事情就类似于“用户关心质量和可靠性”,而不知道用户如何从质量或可靠性中得出有价值的推断。单纯的质量不足以详细到作为一种有效的品牌接触。一种更好的方法是以足够的深度研究一个用户,然后在预算允许的范围内对众多用户进行操作。最终,微观主体必须把一些商业判断用于评估风险:被研究的用户可能不是市场的代表,但至少微观主体知道了一些用户的品牌接触。



界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的*作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。

目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下十条规则是应该被重视的。



技术并不是最重要的。

 一项工作是否出色,关键在于是否在规定的时间内完成了规定的任务,而且与大家期待的结果相符合,甚至更杰出。

  完成的不出色,则会是以上几点没完成,

1.可能面临的问题是:

  1.1规定时间内没完成?
  (1)上级规定时间太紧,本来就完不成。
  (2)项目进行过程中,又有新的工作。考虑到工作前程问题,咬牙接了。
  (3)发觉自己有新的关注点,一不小心,拖过去了...

  1.2规定的任务没完成?
  问题很多,这不是我现在想要总结的。技术只在这里占很重要的一部分。

  1.3 与大家期待的结果不符合?
  (1) 领导说,这个东西怎么做成这个样子?跟我想的不一样啊
  (2) 同事说,你这个地方有问题,应该这样改。又来一个同事说,那个地方有问题,应该那样改。
  (3) 用户说,我不需要这个,给我这个功能干嘛?

  按照上面发现的问题,在现实中最常碰到的头疼问题就是--返工。一遍遍的返工,会使制作者疲于应付,而用户也是不满意。最重要的是,这对个人和公司都没有带来任何的效益。

  解决方法就要依靠工作方法和流程来去避免问题的出现。

2.关于方法:

  2.1 不要同时开展多项工作。
  要抓主要的工作重点。人们常说,80%的时间做了20%的有用工作。其实我认为这是没有分析而盲目的工作。往往在做某项工作时,新的任务出现,当接下来时,很可能的情况是,两方面的工作都难以完成。正确的方法是,在新的一项工作来临之时,排在当前工作的时间表后面。如果新工作权重大,则将原有工作适当延后。总之,做完一项再做另一项,是能把所有工作完成的最佳方法。

  2.2 时间计划
我们在做工作时,有时闲得没事,有时却被压得喘不过气,往往问题出现在时间表的安排上。为了得到上级的认同,逼自己在难以完成的时间内接受这项工作,得到的结果当然是另人不满意的。要将自己现在的工作进行一个细分,细化到每项工作可以分配到1个工作日,1个工作时,这样的任务分解,可以使自己不至于浪费时间拖延任务。

  2.3 先想后做
  为什么要先想后做?我近期遇到某个项目,是先做后观察。这样子表面上执行效率很高,但是带来的是人力和资源的浪费。而且,对于一个比较复杂的任务,不把每个细节想清楚了,在后期几乎是站不住脚的。这个说法大家都明白,但是工作初期想清楚想仔细想深远了的人,却不多。

  2.4 提前动手
  被工作压得喘不过气,是因为时时被突如而来的工作所逼的。事实上,自己份内的工作,有很多是可以预见的。提前动手,可以时刻走在工作的前面,一个很显著的效果时,你考虑得多,你就占据了主动。而事先没有准备,当工作压到头上来时,就只有残喘的力气了。

3.关于流程:

  3.1 leader想清楚布置任务。
  做为一个团队的带头者,必须自己先想清楚,再分配给下级工作。给下级一个模糊的说法,等他们努力完了再说否定,是对个人和团队的不负责任。

  3.2 任务分解,步步确认。
  还是我以前写的关于流程的文章,一次又一次的重申,是因为这一步的重要性使我不可忽视。从最初的经常返工,到现在大部分可以一次通过,这两个月最大的改变来自于流程的建立。
  信息架构的确认,页面原型的确认,页面风格的确认。每一步,要得到产品负责人的确认,不然走得越多,越偏越远,最后只能重新回到原点。

4.其它:

  4.1 关于开会。
  开会是这样一个动作,它需要解决一个人解决不了的问题,比如说产品的发展方向,功能定位等。所以,开会是需要有结果的,这个结果是建立在所有人都达成一致的基础上。当一项工作在开始时充满质疑时,一定要将大家召集起来,通过说服最后达成一致,这也为以后的工作打好基础。不然,在后期被大家左右评论时,很可能误导了一个好产品。

  4.2 关于会后邮件。
  总结会议结果,将自己得到的信息跟大家分享一下。一方面显示对工作的重视,另一方面,在工作时也方便时时对照进度。

  写了很多,是对自己两个月工作的一个总结,还有很多一时没想起来的,以后补充。做有价值的工作,用有效的方式做工作。


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